AG真人官网推定价超千元女装品牌王者荣耀被吐槽“精准割韭菜”5月15日,王者荣耀官方微博发布信息称,《王者荣耀》官方联合国内设计师定制品牌WECOUTURE,推出女装成衣品牌MEETING SHERO。据介绍,此次推出的6款连衣裙分别对应游戏中王昭君、小乔、貂蝉、瑶这四个英雄,定价从1298至1680元不等,每款限量100件。王者荣耀周边商城显示,新推出的连衣裙仍有在售。
5月18日,南都·湾财社记者致电上海WECOUTURE品牌,对方回应称,品牌是专门做婚纱礼服,此次联名服装是由品牌旗下WEBYWE团队设计的,且线下实体是没有WEBYWE系列的产品。WECOUTURE门店工作人员称,将会让相关同事对接采访,但截至发稿前,记者暂未获得回复。
如何理解此次的女装品牌名称MEETING SHERO呢?Meeting意为“遇见”,shero在网络上有“女英雄”的含义,王者荣耀对此的解释是,与自己喜欢的SHERO在现实中再次相逢,每位女性亦是自己生活中的SHERO,“愿每一位女生都能做自己的SHERO”。王者荣耀表示,此次女装品牌由WECOUTURE旗下以跨界联名为内容核心的“新生线”WEBYWE团队主理。
在王者荣耀中,王昭君、小乔、貂蝉和瑶都是较为热门的英雄角色,深受女性玩家的喜爱。此次王者荣耀推出的6款连衣裙服装,也是瞄准了这部分的粉丝群体,定价从1298至1680元不等,每款限量100件,官方表示,每件配有带“唯一编号的收藏证书”一张。
南都·湾财社记者注意到,截至5月18日下午3时,王者荣耀周边商城显示这6款样式仍有在售。具体来看,王昭君款露肩连衣裙售价为1680元、瑶款吊带连衣裙1680元、小乔款泡泡袖连衣裙1580元、貂蝉金色仲夏夜款挂肩连衣裙1680元、瑶遇见神鹿款泡泡袖连衣裙1398元、貂蝉金色仲夏夜露肩连衣裙1298元AG真人官网。
值得注意的是,就在5月上旬,古力娜扎、赵丽颖等明星参与《萌探探探案》第三季录制现场时,就cos了王者荣耀游戏里的英雄角色,掀起了一波热度,被网友评为“还原了美貌”。然而,在此次推出女装品牌时,却被网友吐槽“联名汉服都没有那么贵”、“精准割韭菜”,也有网友对比另一款游戏原神,称原神此前也出过服装,但定价是平民价格,亦有男装。
事实上,王者荣耀此次联合的设计品牌WECOUTURE,本就定位高端市场。在2021年10月,该品牌就联合王者荣耀发布系列联名婚纱,也是聚焦在瑶、貂蝉、小乔和王昭君4位英雄上,定制价格28800元起,最高为39800元。
WECOUTURE官微介绍AG真人官网,品牌是由两位热爱时尚的设计师于2008年成立的上海本土高级定制品牌。在大众点评时,该品牌人均价格也超过2万元。中国商标注册查询系统中心显示,该商标注册申请人为上海蔚酷服饰贸易有限公司AG真人官网。
南都·湾财社记者从十三余官方微博中获悉,早在2019年10月,十三余就开始和王者荣耀推出联名款服装,不仅有女装,还有男装和童装。而王者荣耀周边商城显示,王者荣耀和十三余的联名款服装也占据了热销榜,价格大多在500元左右,最贵的一款是“西施游龙清梦华套装”,售价为1585元。
在2022年1月14日,王者荣耀宣布和鸿星尔克达成全年合作,计划陆续推出系列联名产品。王者荣耀周边商城显示,产品类型覆盖鞋子、夹克、卫衣、T恤、短裤等,价格也在500元左右,最贵的是夹克,售价699元。
腾讯2022财报显示,公司营收5545.5亿元,同比下降1%;公司权益持有人应占盈利1882.4亿元,同比下降16%,而游戏业务收入约1707亿元,同比减少约2%。虽然游戏业务营收同比降低,但还是占比超过了30%。
腾讯表示,国际市场游戏收入增长3%至468亿元,而本土市场游戏因未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,行业经理了一段调整期,收入同比下降4%至1239亿元。
就单个游戏而言,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入有所增加,《王者荣耀》及《和平精英》等若干现有游戏收入下滑。但是,《王者荣耀》在2022年Q4恢复了日活账户数的同比增长,并在2023年春节取得流水新高。
5月17日,腾讯发布2023年第一季度财报。第一季度,公司实现营收1500亿元,同比增长11%;经调整后净利润为325亿元,同比增长27%。
在游戏业务,国际市场游戏收入增长25%至132亿元,本土市场游戏收入增长6%至351亿元,而后者受益于《王者荣耀》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增加。南都·湾财社记者粗略估算,今年一季度,腾讯游戏业务收入约为483亿元,占总营收32.2%,相比于2022年表现,比重略微提升。值得注意的是,今年Q1对比2022年Q4业绩,由于春节期间旺季影响的推动,本土市场游戏板块相比于去年Q4,收入增长26%,腾讯称,上述三款游戏以及《和平精英》等游戏收入环比反弹尤其强劲。
对于本土市场游戏收入恢复增长,腾讯称是因为几款最受欢迎的游戏的强劲表现,其中就包括了《王者荣耀》推出“山海经”主题的皮肤系列和精 准营销方案。此外,财报显示,受未成年人游戏保护措施的影响,在今年Q1,未成年人游戏时长和流水仅占本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%。
值得注意的是,2017年~2022年,腾讯游戏业务收入比重逐年减少,分别为41%、41%、37%、32%、31%、31%。